miércoles, 8 de octubre de 2014

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Empezando con 7ª : Eldars 1500

¡Buenas a todos! Después de una larga temporada de tener a mis eldars abandonados, he decidido volver a sacarles a pasear por las mesas y he empezado a pensar listas para jugar un pequeño campeonato  con listas de 1500 puntos. He intentado salirme un poco de lo clásico de eldars de llevar un o dos videntes y un spam de serpientes y arañas de disformidad, que funciona bastante bien todo sea dicho, y probar alguna otra cosa . Bueno, esto es la lista que me ha salido.

HQ: Autarca con Moto a reacción eldar, Máscara Espectro, Rifle ígneo y Lanza láser -- 110 p.

Tropas :  10x Vengadores Implacables en Serpiente con Láser Mult. y Cñón Sh. -- 260p
               10x Vengadores Implacables en Serpiente con Láser Mult. y Cñón Sh. -- 260p
               6x Jinetes del Viento con 2x Cañón Shuriken. -- 122p

Elite: 10x Escorpiones Asesinos con Exarca con 2 sables-sierra  --190p

Ataque Rápido: 6x Halcones Cazadores -- 96 p.
                          Vyper con Cañon Estelar y Cañón Shuriken y Holopantalla -- 80p.

Apoyo Pesado: Caballero Espectral con 2x Cañones Espectrales Pesados. --240p
                          2x Bipodes de combate con 2 Láser multitubo -- 140 p

El Autarca va dentro de la unidad de Jinetes del Viento y su función es la de dar algo de pegada, 5 ataques de F6 FP3 , a la unidad en los asaltos. La unidad puede debilitar unidades al disparar y acabar con ellas asaltando, y su movilidad y que sean Tropa vienen muy bien para tomar puntos y cumplir objetivos. La idea es que la unidad vaya rodeando al Vyper, para que este les apoye con unos disparos potentes y se beneficie con la holopantalla de la cobertura que le den las motos.

Los Halcones Cazadores es probable que entren en juego desde el turno 2 por el Autarca y me vienen bien tanto para poner la plantilla grande, que nunca viene mal, como para tomar los puntos concretos que salgan en los objetivos ese turno. La clave es que estén donde se les necesite y no tengan que hacer mucho más que esperar al siguiente turno xD.

Las 2 unidades de Vengadores tienen suficiente número para poder bajarse de los serpientes y meter una buena cantidad de disparos acerados, y los dos serpientes dan potencia de fuego desde detrás de ellos.  Por otra parte, el Caballero Espectral me aporta la capacidad de acabar con blindajes 14 y cosas así mientras los dos bipodes me dan una buena capacidad para matar infantería con poca salvación.

La unidad de Escorpiones la he metido para llevar algo que pueda meterse en combate y no morir rápidamente.  De todas las opciones para esta función, Infiltración con Sigilo y armadura de 3+ no está mal, confío en que puedan llegar al combate sin demasiadas bajas. Creo que puede servirme para acabar con tropas que no sean de élite que estén ocupando objetivos o para parar un poco a las listas de combate cuerpo a cuerpo que busquen el combate muy rápido.

Bueno, eso es todo.  Ahora toca probarla y ver todo lo que en mi cabeza funciona, pero en la mesa no xD.





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miércoles, 1 de octubre de 2014

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Saludando a Nurgle - MeC 1500 puntos



Buenas a todos otra vez. Pues aquí sigo yo con mi proceso de adaptación a la nueva edición y sin parar de hacer listas, a ver que sale.

Todavía no he tenido tiempo de ponerme a testear listas en serio, pero ya he decidido que en este arranque voy a dedicarme a jugar con Marines del Caos. Mi gran olvidado de 6º edición. 

La verdad es que echandole un ojo a los comentarios en Internet y los blogs recomendados, me da la impresión que MeC no es uno de esos ejércitos que "lo peten" ahora mismo, aunque tampoco parecen nada malos. Desde luego, todo un desafío.

Y probando listas he acabado en esta que os pongo a continuación:


1 Señor de la Guerra, Señor del Caos @ 165 Pts
     Moto; Sello de Corrupción; Marca de Nurgle; Cuchilla Relampago; Puño de Combate;

1 Hechicero @ 145 Pts
     Moto; Familiar Mágico; Hacha Psíquica; Nivel Maestría 3

7 Marines de Plaga  @ 233 Pts
     Rifle de Fusión (x2);Rhino, Campeón con Combi Llamas;

7 Marines de Plaga  @ 223 Pts
     Rifle de Fusión (x2);Rhino, Campeón;

10 Cultistas del Caos @ 50 Pts

10 Cultistas del Caos @ 50 Pts

5 Engendros del Caos @ 180 Pts
     Marca de Nurgle

6 Motoristas del Caos @ 211 Pts
     Campeón Motorista con Puño de Combate;
     Marca de Nurgle; Rifle de Fusión (x2)

1 Diablo Despedazador @ 125 Pts
       Cortadores de Magma;

5 Aniquiladores del Caos @ 115 Pts
     Cañón Automático (x4)

Total: 1497

A diferencia de la lista que postee el otro día, esta esta un poco más orientada al juego de objetivos en vez de tratar de golpear al rival hasta que no quede nada. Se trata de una lista muy correosa, con dos líneas de Marines de Plaga muy duras, que pueden aguantar un objetivo con bastante facilidad, un Señor del Caos con mucho aguante y pegada que puede dar muchos problemas a la gente con su unidad de motos corriendo por la mesa. Para rematarlo, una unidad de engendros de nurgle acompañados con el ya clásico hechicero con Telepatía (por aquello de la Invisibilidad y el Oscurecimiento) que es otra unidad realmente complicada de aniquilar.

Para compensar, el diablo despedazador y los aniquiladores se encargan de los objetivos mas vulnerables del contrario como vehículos ligeros o unidades pequeñas. El primero con su enorme velocidad para llegar al combate y los segundos con su relativa capacidad antitanque. Los Aniquiladores son una unidad multiuso que lo mismo sirve para acabar con apoyos del contrario, que puedes ponerte a disparar a las aéreas del enemigo.

Quizás la duda que me cabe ahora mismo es donde colocar el Señor del Caos y el Hechicero. Cada uno debería ir en una unidad (Motos/Engendros), aunque quizás lo mejor sería meter al Señor del Caos con los engendros para lanzarlos sin tapujos al combate mientras el hechicero utiliza sus conjuros para proteger a las motos, mucho mas débiles en comparación.

¿Como lo veis? ¿Alguno jugais alguna cosa parecida? ¿Y os funciona?

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